■ 사업방향
1. 학문 간의 융합을 통한 새로운 지식과 가치 창출
2. 통합적 사고를 통한 문화예술 사업 개발/진행
3. 사회 구성원들 간의 보다 의미있는 소통에 기여하는 사업 발굴
4. 사회적 편견과 집단 간의 경계를 허무는 탈 계층적 공공사업 진행
5. 첨단 과학기술과 문화예술이 결합된 참여지향적 문화컨텐츠 개발
■ 주요 사업영역
1. 전자예술 전시/공연 기획
① 전자예술 국제전시 thisAbility vs. Disability – 창의적 감각으로 장애를 만나다
② 전자예술 중국 베이징 국제전시 I am YOU are ME
③ 기계가 꾸는 꿈 ( Machine Dreams)
④ 미디어생태 展
⑤ 공중전화 이야기 하나 – 걸어서 기분좋은 展
⑥ 쿵닥쿵닥 – 기술과 예술이 환경의 심장을 두드리다
⑦ 미래인간 – Cyborg
⑧ 기타
2. 보조공학 시스템 개발 및 유니버셜 디자인 제품 개발
① 청청다음 - 청각장애 청소년을 위한 다감각 음악체험 시스템 개발
② 중증지체장애인들이 얼굴의 움직임으로 연주하는 악기 개발
③ 노년층의 운동기능 향상을 위한 저비용 가상현실 게임 시스템 개발
④ 기타
3. 통합적 문화교육 프로그램 기획 및 진행
① 상상 전자악기 DIY – 도레미파솔라시도
② 국제 학술 세미나 – 21세기 전자예술과 사회적 책임
③ 청각장애 청소년의 다감각 음악체험 워크샵
④ 학제적 예술가와 집단 데이터 베이스 제작
⑤ 학제적 예술 웹 포탈사이트 제작
⑥ 기타
4. 공공/민간 기관의 문화 프로그램 컨설팅
① 공공기관 및 기업의 사이트 기획 및 제작
② 기업 문화홍보 전략 기획
③ 기업 내부 문화 워크샵 프로그램 진행
④ 기타
5. 기타 출판/디자인/웹/문화예술 상품개발
① 유니버셜 디자인 제품 개발
② 장애인 엑세스가 가능한 웹사이트 개발
③ 기타
